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Filtrados los audios de la Cutscene del DLC 3 de Black Ops 4 Zombies

Hace unos cuantos días Treyarch anunció que el próximo DLC de Call Of Duty: Black Ops 4 Zombies, enfocado en la historia del Aether, llegaría el día 9 de Julio y primero a Playstation 4, pero recientemente hubo una pequeña actualización en PC, que motivó a algunos Dataminers para escudriñar los archivos del juego dando con mucha información del próximo DLC del apartado Zombies, y en uno de esos hallazgos encontraron los audios del final del mapa.

Spoilers

Entre los datos que se encontraron en los archivos de la actualización de ayer en Call Of Duty: Black Ops 4, se encontró el nombre y la ubicación del siguiente mapa a explorar, el cual será llamado Alpha & Omega, nombre que ya confirmó Treyarch recientemente, y de acuerdo a algunas imágenes, será un remake enfocado en Zombies, del clásico mapa Nuketown.

Imagen pantalla de carga DLC 3

Y no sólo eso, también se habrían encontrado referencias de algunos pasos para realizar el Easter Egg de Alpha & Omega, pero parece que por error o quizás para evitar que el siguiente parche fuera muy grande Treyarch en su última actualización agregó los audios del Cutscene de este DLC 3 del modo Zombies, los cuales al igual que el resto de la información fueron encontrados en la última actualización en PC de Call Of Duty: Black Ops 4.

La razón de que no haya video, y si existan los audios, es debido a que Treyarch tomó ciertos resguardos con respecto a los Easter Eggs en el apartado Zombie, antes eran videos y de esta forma los filtraban con facilidad, ahora y desde Black Ops 3, son escenas renderizadas dentro del juego, usando los Assets y programando las animaciones.

Hace algunas horas y probablemente luego de la filtración de los detalles del DLC 3 Treyarch ha liberado el trailer oficial que nos pone en perspectiva sobre los acontecimientos que dieron lugar en la historia del Aether y como ésta de alguna forma terminará, el trailer no muestra el mapa, pero si nos hace un recorrido sobre los acontecimientos que han tenido que sobrellevar los Primis desde su primer mapa en World At War.

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