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Las “Lootbox” ha dado que hablar por todo el mundo, esto es debido a su componente al azar que las hacen parecer básicamente a casinos online. La ESRB este 27 de febrero hizo frente a toda la polemica con un comunicado que involucra tanto a jugadores, como desarrolladores.

Como comunicamos en el adelanto, la polemica de las “cajas de botín” o “lootbox” estalló en todo el mundo, el primer causante del apocalipsis fue EA, con su juego Battlefront II al abusar del sistema de micropagos, incluso llegó a retirarlo por las presiones hechas en Reddit.

Varios paises y sus legisladores han estado al tanto de la problemática, llegando a clasificar a las cajas de botín como “apuestas”, comparables a cómo operan los casinos online como CasinoBillions.com. La mayor preocupación de legisladores como el gobernador de Hawaii, era que estos objetos digitales estaban al alcance de los niños, creando ludopatas a muy corta edad.

Luego de meses de presiones y algunas declaraciones vagas sobre este tema, finalmente la ESRB, en un corto comunicado a través de su cuenta oficial de Twitter compartió para jugadores, padres y desarrolladores lo siguiente:

Puede que hayan notado que hemos estado un poco tranquilos en el tema de las compras en el juegos y cajas de botín, pero hemos estado escuchando. de hecho, hemos absorbido cada Tweet, correo electrónico, mensaje de Facebook y el telegrama enviado a nosotros, y hemos estado trabajando para desarrollar un enfoque sensato para que los jugadores y los padres sepan cuando un juego ofrece la opción de comprar contenido adicional. Pronto la ESRB comenzará a asignar una nueva etiqueta a los juegos físicos: “compras en el juego”. Esta etiqueta, o como lo llamamos “elemento interactivo”, aparecerá en las cajas (y dondequiera que los juegos puedan ser descargados) para todos los juegos que ofrecen la capacidad de comprar bienes digitales o primas con base en moneda real. Esto incluye características como niveles de bonificación, Skins, artículos sorpresa (tales como paquetes de artículos, cajas de botín, premios misteriosos), música, monedas virtuales y otras formas de moneda en el juego, suscripciones, pases de temporada, actualizaciones (por ejemplo, para deshabilitar anuncios) y más. También estamos lanzando un nuevo sitio web ParentalTools.org para ayudar a aumentar la conciencia de las herramientas útiles que los padres pueden usar para administrar la cantidad de tiempo o dinero que los niños astutos pasan jugando juegos. ¡Este es el primer paso de muchos! Seguiremos discutiendo cómo mejorar aún más nuestro sistema de calificación con editores, desarrolladores, jugadores y especialmente con los padres, y seguiremos haciendo los ajustes que surjan de la necesidad.
Gracias a todos por su paciencia en esto, y su amor por los juegos que valoramos.

En pocas palabras, los juegos que contengan microtransaciones vendrán pronto con un nuevo etiquetado, el cual dirá explicitamente que cierto producto contiene microtransacciones, esto es parte de la campaña que la ESRB quiere realizar para aumentar el conocimiento de los padres en cuanto a la elección de videojuegos seguros para sus hijos.

Se realizó una encuesta durante el mes de febrero y los datos han sido tajantes al tema, se encuestó a 400 personas, padres de jugadores, la cual concluyo que el 69% de los encuestados, no saben lo que es una Loot box, ni como opera, del 31% restante, sólo el 28% realmente sabian que eran y como funcionaban.

Aunque la ESRB ya está tomando cartas en el asunto muchos legisladores de Europa –donde la institución calificadora es la PEGI-, le han tomado un real peso al asunto y aclaran que no frenarán hasta poder tener normada esta situación.

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Loco, creativo, entusiasta y adicto a los videojuegos.