
Ayer el canal Force Gaming en Youtube, realizó un video sobre Doomfist, exponiendo el por qué se siente tan “inconsistente” y a veces tan OP.
El nuevo personaje de Overwatch llegó para quedarse y es increíblemente divertido cuando lo sabes llevar, pero muchos de quienes nos hemos enfrentado y usado a Doomfist, nos hemos dado cuenta que su habilidad Rocket Punch / Puño Cohete, tiene algo raro — aparte del hecho de que a veces los afectados no chocan con paredes que no son planas — Y es que a veces Doomfist nos mata de maneras muy raras, podríamos echarle la culpa al lag, por la diferencia que hay entre lo que hace el enemigo con respecto a la latencia del servidor, pero según Force Gaming, esto va más allá
El canal de Youtube se preguntó, si podría haber algo más, que si podría haber algún error y llegaron al supuesto de que Doomfist podría tener un hitbox grande, pero eso no era tan exacto, ya que es MASIVO, hay oportunidades en las que doomfist ha podido golpear a través de texturas como el automóvil que se encuentra en Kings Row.
Force Gaming sometió a estudio a Doomfist y los resultados se los mostraremos a continuación:


Primeramente intentaron medir que tan grande es el hitbox de la habilidad y se dieron cuenta que supera al menos a 3 veces el cuerpo de doomfist a lo ancho y 2 veces a lo alto, gráficamente se vería de esta forma
Si estás dentro de esta área mientras Doomfist está usando su Rocket Punch Morirás
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Pero esto no habría quedado ahí, lo primero que se quiso testear fue la anchura de su hitbox y encontraron una particularidad, no importa para donde apuntes, si estás mas o menos a 2 cuerpos de tu objetivo a la izquierda o derecha, este se verá afectado por el puño devastador de Doomfist como se ve en esta imagen:


Podemos ver también este experimento desde otro angulo, el cuál hace ver más obvió este masivo hitbox


Ahora que se sabe más o menos como funciona el ancho del Rocket Punch lo siguiente a analizar sería la altura efectiva de la habilidad y claro, también hay resultados extraños
Cuando Force Gaming testeo la altura se encontró con la particularidad de que la habilidad al menos necesita 2 cuerpos hacia arriba o hacia abajo de Doomfist como podemos ver a continuación:


Algo que llamó la atención del equipo de Force Gaming al hacer estos tests con el Puño Cohete de Doomfist fue la distancia efectiva que había entre el héroe Nigeriano y su objetivo al enganchar la habilidad sobre el y esa es la razón por la que Doomfist logra muchas veces golpear a su objetivo a través de algunas texturas, como por ejemplo el automóvil pequeño que está en Kings Row o la cabina telefónica, incluso en pasillos como mostramos a continuación:


El equipo de Force Gaming declara que ciertamente cosas raras están sucediendo con Doomfist gracias a este gran hitbox que Blizzard le preparó y que esta sería la real razón del porqué algunos percibimos al líder de Talon tan OP.
Fuente: Force Gaming
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