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La comisión federal de comercio de los estados unidos, comenzará una investigación sobre las Lootbox en los videojuegos, luego que la senadora Demócrata Maggie Hassan, presentara una petición formal dentro de la audiencia sobre comercio, ciencia y transportación llevada a cabo el 27 de noviembre pasado.

La comisión federal de comercio de los estados unidos (FTC), es una entidad independiente del estado, su principal labor es la de velar por los derechos de los consumidores y también eliminar las malas prácticas en el mercado que atentan contra la libre competencia.

En la audiencia llevada a cabo el día 27 de Noviembre en la comisión federal de comercio, la senadora Hassan, se refirió al tema de las Lootbox en los videojuegos como un tema “Endémico” dentro de la industria de los videojuegos, que pueden encontrarse tanto en juegos casuales de celulares, como en titulos de altos presupuestos.

Las Lootboxes son ahora endémicas en la industria de los videojuegos y están presentes en todo, desde juegos casuales de teléfonos, hasta los con grandes presupuestos. Las lootboxes representarán una industria de 50 billones de dolares para el año 2022.

La senadora además citó algunas estadísticas hechas por otros países que han estado regulando la forma en que las Lootboxes se distribuyen, por ejemplo la comisión de juego de británica, reveló en su estudio que alrededor del 30% de los niños han tenido interacción con las cajas de botín en los videojuegos y que esto podría repercutir en jóvenes adictos a las apuestas, también hizo mención a las regulaciones que Bélgica, Holanda y Japón han tenido con este tema.

Luego de la exposición de la senadora Hassan, el presidente de la cámara de la FTC Joe Simmons, estuvo de acuerdo para iniciar la investigación de éste modelo de negocio tan popular que es hoy en día en la industria de los videojuegos.

Ciertamente tal cual exponen los honorables, las cajas de botín han ido tomándose la industria y desde que Electronic Arts con el juego Battlefront II hizo estallas la polémica por el sistema Pay to Win de sus Loot Crates, varios legisladores alrededor del mundo han estado poniendo atención a ellas.

Desde Bélgica que ha sido la más rigurosa, al eliminar la existencia de las cajas de botín de pago de juegos como Heroes Of The Storm y Overwatch, hasta Japón, quienes obligan a las desarrolladoras a publicar las probabilidades que éstas contienen para proveer de transparencia a los consumidores. Incluso la ESRB ha iniciado un plan de regulación de etiquetado especial para aquellos juegos que las contengan.

Según la senadora Hassan, la intención principal de buscar medidas para regular la existencia de las cajas de botín, es para proteger a los niños de éstas prácticas, debido a la gran cantidad de informes que hacen el paralelo de éstos ítems con el mundo de las apuestas.

Loco, creativo, entusiasta y adicto a los videojuegos.